网络游戏是娱乐还是魔鬼,已经争论多年,虽然目前形成了社会和公众口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2007年仅巨人网络就创出数15亿元的商业财富;2007网络游戏把逾千万青少年学生变成网游玩家。针对越来越多的人沉迷于网络游戏,2008年我国进一步加对强网络游戏的管理,打击网络淫秽暴力文化,净化网络环境。我国大力创造积极向上的网络文化,为青少年提供优秀的网络文化内容,这说明国家认识到
A.文化对人的影响是长远的 |
B.文化可以塑造人 |
C.青少年的成长完全取决于文化环境 |
D.文化可以促进人的全面发展 |