虽然目前社会和公众对网络游戏形成了口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2009年1月14日,新闻出版署中国网游产业报告显示,2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万,增长22.9%。回答网络游戏之所以受到公众的讨伐,原因在于
A.网络游戏不利于提高国家的文化竞争力和软实力 |
B.网游充斥的消极文化,对人有潜移默化的消极影响 |
C.网络游戏不能丰富人的精神世界,是落后文化 |
D.文化是社会公益事业,不能用经济效益衡量文化 |
虽然目前社会和公众对网络游戏形成了口诛笔伐之势,但网络游戏却不断创造着“辉煌”:2009年1月14日,新闻出版署中国网游产业报告显示,2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万,增长22.9%。回答网络游戏之所以受到公众的讨伐,原因在于
A.网络游戏不利于提高国家的文化竞争力和软实力 |
B.网游充斥的消极文化,对人有潜移默化的消极影响 |
C.网络游戏不能丰富人的精神世界,是落后文化 |
D.文化是社会公益事业,不能用经济效益衡量文化 |
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