微博,微信,微电影等"微"事物不断出现,"微时代"带来大变革。回答问题。
1.顺应"网络微时代" 对 "微文化"的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临破产的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是()
A. | 融入创意元素增加商品的使用价值 |
B. | 用创新劳动提高文化商品的价值量 |
C. | 把满足消费者需求作为企业经营的目的 |
D. | 依靠新颖的设计形成自身竞争优势 |
2.根据上题材料,该游戏成功开发体现了()
①认识是适应实践活动需要而产生的
②人得认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动
A. | ①③ | B. | ①④ | C. | ②③ | D. | ②④ |