一只蚂蚁在如图所示的方格地板上随机爬行,每个小方格形状大小完全相同,当蚂蚁停下时,停在地板中阴影部分的概率为 .
如图所示,阴影是两个相同菱形的重合部分,假设可以随机在图中取点,那么这个点取在阴影部分的概率是
A. B. C. D.
已知 的两条直径 , 互相垂直,分别以 , , , 为直径向外作半圆得到如图所示的图形,现随机地向该图形内掷一枚小针,记针尖落在阴影区域内的概率为 ,针尖落在 内的概率为 ,则 .
七巧板是一种古老的中国传统智力玩具.如图,在正方形纸板 中, 为对角线, , 分别为 , 的中点, 分别交 , 于 , 两点, , 分别为 , 的中点,连接 , ,沿图中实线剪开即可得到一副七巧板.在剪开之前,随机向正方形 内投一粒米,则米粒落在四边形 内的概率为 .
如图,从一个大正方形中截去面积为 和 的两个小正方形,若随机向大正方形内投一粒米,则米粒落在图中阴影部分的概率为
A. |
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如图,正方形 内的图形来自中国古代的太极图,现随机向正方形内掷一枚小针,则针尖落在黑色区域内的概率为
A. B. C. D.
用扇形统计图反映地球上陆地面积与海洋面积所占比例时,陆地面积所对应的圆心角是 ,当宇宙中一块陨石落在地球上,则落在陆地上的概率是
A. B. C. D.
如图,△ ABC是一块绿化带,将阴影部分修建为花圃,已知 AB=13, AC=5, BC=12,阴影部分是△ ABC的内切圆,一只自由飞翔的小鸟将随机落在这块绿化带上,则小鸟落在花圃上的概率为( )
A. |
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中华文化源远流长, 如图是中国古代文化符号的太极图, 圆中的黑色部分和白色部分关于圆心中心对称 . 在圆内随机取一点, 则此点取黑色部分的概率是 .
小明向如图所示的正方形 ABCD区域内投掷飞镖,点 E是以 AB为直径的半圆与对角线 AC的交点.如果小明投掷飞镖一次,则飞镖落在阴影部分的概率为( )
A. |
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点 、 、 为三个大小相同的正方形的中心,一只小虫在如图所示的实线围成的区域内爬行,则小虫停留在阴影区域内的概率是
A. B. C. D.
连接正六边形不相邻的两个顶点,并将中间的六边形涂成黑色,制成如图所示的镖盘,将一枚飞镖任意投掷到镖盘上,飞镖落在黑色区域的概率为
A. |
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如图所示的圆形纸板被等分成10个扇形挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上),则飞镖落在阴影区域的概率是 .
小明将如图所示的转盘分成 是正整数)个扇形,并使得各个扇形的面积都相等,然后他在这些扇形区域内分别标连续偶数数字2,4,6, , (每个区域内标注1个数字,且各区域内标注的数字互不相同),转动转盘1次,当转盘停止转动时,若事件“指针所落区域标注的数字大于8”的概率是 ,则 的取值为
A.36B.30C.24D.18
试题篮
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